softdev:mbed
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| softdev:mbed [2013/02/18 23:14] – [アナログ入力] king | softdev:mbed [2013/07/15 20:25] (現在) – 外部編集 127.0.0.1 | ||
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| 最初はここを見た。http:// | 最初はここを見た。http:// | ||
| + | ====== freescale Kinetis ====== | ||
| + | Freedomという開発基板をmbed化できるらしい。[[.: | ||
| ===== LPC11U24リソース ===== | ===== LPC11U24リソース ===== | ||
| * [[http:// | * [[http:// | ||
| * [[http:// | * [[http:// | ||
| + | ===== USB ===== | ||
| + | [[softdev: | ||
| + | |||
| + | ===== 機能 ===== | ||
| ==== RTC ==== | ==== RTC ==== | ||
| 行 96: | 行 101: | ||
| 普通、Vref-Vss(Vin-GNDと共用する事が多い)の分解能(この場合10bit)の値を返すから、電圧=値×3.3/ | 普通、Vref-Vss(Vin-GNDと共用する事が多い)の分解能(この場合10bit)の値を返すから、電圧=値×3.3/ | ||
| - | ARM使ってプログラムが肥大化するにはこういった処理が含まれるからなのかも知れないなぁ、と感じる。。。 | + | ARM使ってプログラムが肥大化するにはこういった処理が含まれるからなのかも知れないなぁ、と感じる。。。\\ |
| + | あらかじめ、ハードで1.024倍しておくという使い方もあると思うが、、会社でもそうだが、何でもかんでもファーム。CPUはパフォーマンスを上げ続けるという構図ができあがっている。製品が作れないのはCPUパフォーマンスが足りないからだと、すぐ口にする。きにくわん。 | ||
| もちろん、0~1で正規化されたfloatのほうが直感的だし使いやすい事は理解する。 | もちろん、0~1で正規化されたfloatのほうが直感的だし使いやすい事は理解する。 | ||
| 行 107: | 行 113: | ||
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| p15をアナログ入力にして、LM61を増幅せずに繋いだ例。 | p15をアナログ入力にして、LM61を増幅せずに繋いだ例。 | ||
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softdev/mbed.1361196892.txt.gz · 最終更新: (外部編集)
